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古代北欧のウェールズ地方でカムリ人と呼ばれた人々の間で吟遊詩人が歌った神話のこと。それらがウェールズの修道僧によってまとめられたのが「マビノギ(マビノギオン)」である。 ゲーム内におけるマビノギとは遙か昔からあった魔族との戦いや、人間と人間による戦い関する様々な出来事を歌っている歌。吟遊詩人たちの間で継承されるため、吟遊詩人たちをそのままマビノギと呼ぶこともある。英雄を称える歌であったり、世界のために死んでいった勇者への鎮魂歌でもある。
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ゲーム名 『マビノギ』 価格: 登録無料、クライアントダウンロード無料、クライアント使用無料、基本プレイ無料、アイテム課金 対応OS: Windows 2000/XP日本語版 アカウント発行 ネクソンジャパン ハンゲーム(NHN Japan) 運営: ネクソンジャパン 開発: devCat 関連リンク 『マビノギ』 ネクソンジャパン
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´ω`)ノ こんぬづわ 連日の酷暑に耐えているつもりのaspirinです。 実現性が希薄な「マビノギ非公式オフ会2010(仮称)」開催の恐れが高まっているとして、 関係当局を通じて具体的な対策案をまとめていきたいと思います。 Q1 本気なの? わかりません。暑さのせいで気が狂っているのかもしれません。 Q2 参加費用は? 今のところ無料です。感無量です。 Q3 aspirinが主催者なの? マビノギチームのほうがマシだと思うんだけど。 ではマビノギチームについていってください。 Q4 参加資格は? 自宅警備員 小学生 中学生 高校生 大学生 大学院生 先生 社会人 野蛮人 北京原人 総書記 尊厳者 ほごしゃのかたは、おこさまと てをつないで かいじょうを あとにしてください。 Q5 開催場所は? 現実的なところとしては、名鉄名古屋駅か、キャッツカフェあたりを予定しております。 8月の「お盆」の、おそらく土日に例の山でしめやかに営まれるバーベキュー大会が理想です。 Q6 日時は? aspirinは西暦2600年まで予定がないため、いつでも実施できるのが現状です。 夏休みの間、特に都合のいい日時を相談して決めたいと思います。 Q7 あの~、本当に信用していいんですか? 疑いの目を向けられるのも無理はありません。信用を強要することもできませんし。 少なくとも「限定」ギルドのメンバーや、マビノギ内で親しい人たちは信用してくれています。 Q8 オフ会で何をするの? ぜんぜん考えていません。予算は交通費と食費くらいしか出せないし、大したことは不可能と思ってください。 Q9 宗教の勧誘じゃないの? ありえませんね。いったい誰が得をするというのでしょうか。 Q10 (∩ ゚д゚)アーアー 続く…かも Q9950 ;ちめいてき オフ会は幹事だけが盛り上がるという法則… マビノギで満足している人が大半でしょうし、メッセンジャー、SNS、スカイプ等ですでに充実しているのではないでしょうか。 現状に満足している人が、わざわざ金と足を使ってまでオフ会に行こうなどとは思わないのですよ。 参加したからといって、ゲーム内で特別なアイテムを進呈するようなことはできないし(´・ω・`) でも逆に言えば、そのようなことが可能であるなら、オフ会はもっと頻繁に行われ、もっと盛り上がりをみせているはずなんですよね。 多かれ少なかれリアルマネーのかかわる事柄ですし、「ほのぼの系」のマビノギにふさわしいかどうかも問題です。 Q9960 順番が「逆」? 不景気だからオフ会を行えないのか、 オフ会を行わないから不景気になるのか。 どちらとも考えられます。 そもそも不景気の原因は、人々が節約に神経を使い、お金をなるべく消費しないようになったことです。 「人件費が安い」という理由で、日本人ではなく外国人に仕事をさせ、給与の対象が偏るようになったのです。 これは結局、人の行動をお金という価値観で判断しているのです。もう手遅れかもしれません。 さらに多くの高齢者は「貯金」に熱心で、将来、自分が使うかどうかもわからない大金をため込んでいます。 このお金はほとんど消費されることがないため、よりいっそう経済にブレーキをかけているのが現状です。 Q9970 そんなことを個人の考えで変えられるわけがない。aspirinにだってできないでしょ? そのとおりです。だから不景気のままなのですよ。現実は非常に正直なものなのです。 しかし悲観に暮れていても仕方がありません。aspirinに限らず、誰もが「なんとかしたい」と思っているはずです。 「きっかけ」は世の中に多数存在しているとしても、それを上手く利用できないだけなのです。 Q9980 できるならとっくにやってますが? そのとおりです。でも、できない人を責めても仕方がありません。無理な人には無理なことですし。 「政治家は無能だ」と思っている人がいるかもしれませんが、たぶん、逆です。 「無能だから政治家になる(なりたがる)」のではないでしょうか。 というのも、本当に有能な人であるなら、政治家などという地位には立たないと思うからですよ。 Q9990 オフ会でこんな重苦しい話題になるのは嫌だ。 そうですね。これもオフ会の開催をためらう原因のひとつです。問題がありまくりです。 もう少し経済が豊かになり、皆さんの懐が暖かくなってからでも遅くはありません。 Q9999 オフ会って出会いにもなりますよね。倫理的にどう考えていますか? 法律や倫理的には「出会い」はタブーとなることがありますが、人間の本質を考えると、十分に妥当だと思われます。 実際、「理由はよくわからないけど会いたい」とか、「なんとなく興味が好意に変わってきた」という人が大勢います。 ここでも「逆」を考えてみてください。 「好きだから会いたい」 「会ったから好きになる」 どちらの可能性もあるのですよ。性別に関係なく、興味や好意は誰もが持っていて、現れたり失われたりするものなのです。 当然「欲求不満」に陥ることもあり、何らかの形でそれを満たそうとするのが本能です。 たとえば「今日、ティルコネイルでaspirinを見かけたら、明日もティルコネイルで会えるかもしれない」と考えませんか? 「明日は違う場所にいるかもしれない」けれど、会いたいと思った場合、同じ場所を意識するようになるはずです。 このあと「出会い」になるか「ストーカー」になるかはわかりませんが…。 今日、好きでなくても、明日、会ったことで好きになる。 というのが「逆」なわけです。 「今日、好きになったから明日も会いたい」とは逆ですよね。 あすsと生声でしゃべりたいしスカイプで(・∀・)イイ! という例もあるし、 「あっそんのうジオを聴きたい」という悲痛な叫びも聞かれます。 aspirinは寛容だから、あらゆる妄想を自由にしていただいても問題ありません。
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#shadowheader チャプター2 [#w1ff877a] 【2008/07/24】G8 『ドラゴン』シーズン3 [#n0c1d51e] 【2008/06/05】G8 『ドラゴン』シーズン2 [#db469644] 【2008/04/17】G8 『ドラゴン』シーズン1 [#w691bb45] 【2008/02/21】G7 『熱帯の川』シーズン4 [#t6b100e7] 【2007/12/13】G7 『熱帯の川』シーズン3 [#ac12894c] 【2007/10/25】G7 『熱帯の川』シーズン2 [#fa5a171d] 【2007/09/20】G7 『熱帯の川』シーズン1 [#x3a2411f] 【2006/04/27〜2007/07/26】G4〜G6 [#tb3fa256] チャプター1 [#s9a79829] 【2005/04/26〜2006/03/23】G1〜EG [#g90326b5] βテスト [#b4f5c476] 【2005/01/17〜04/25】Cβ〜Oβ [#hf270da9] コメントフォーム [#l3a0cc17] チャプター2 【2008/07/24】G8 『ドラゴン』シーズン3 【2008/06/05】G8 『ドラゴン』シーズン2 【2008/04/17】G8 『ドラゴン』シーズン1 ザルディン地方を追加しました 新たな土地「ザルディン」が追加しました。 新たな移動手段である「熱気球」によるワイバーン達との迫力のある空中戦などができるようになります。 巨大生物「レッドドラゴン」などこれまで以上に強力なモンスターとの戦闘がおこなれます。 新シナリオクエストを追加しました ザルディンを舞台に様々なNPC達の思惑と共に繰り広げられる、ドラゴンや彼らの秘密を巡るシナリオをどうぞお楽しみください。 日本発の新システムを追加しました 日本のユーザー様からの要望に多かった「エモーション」や「パーティ募集掲示板」また、既存の染色アンプルを加工して作成できる「新染色アンプル」が実装されます。 郵便システムを追加しました 郵便システムが追加しました。 これにより、荷物やお金をメッセージと共に受け渡すことが出来るようになり、お友達とのアイテムの受け渡しがより便利になります。 ティルコネイル及び初心者エリアを改善しました ティルコネイルと、人間がウルラからスタートした際に訪れます初心者エリアの改善を行いました。 キャラクター作成画面を改善しました キャラクター作成画面が、これまでの文字をプルダウンメニューで選択する方式から アイコンを選んで指定する、直感的なインターフェースへと進化しました。 ジャイアントの髪型を追加しました これまで要望の多かったジャイアントの髪型について新しい髪型の追加を行いました。 日本デザインコンテスト入選作品鎧を追加しました 2007年に行われましたデザインコンテストの入賞作品のうち鎧部門の入選作品である 「ブランシェ炎紋のレザーアーマー」「クマタルバーバラスフォックスアーマー」を追加しました。 一部のアイテムがジャイアントも装備可能になるように調整しました 新規アイテムを追加しました 「ビホルダーソード」「ラバキャットローブ」等の新しいアイテムが追加されました。 これらは冒険を通じて入手が可能となっております。 各種エンチャントスクロールを追加しました 各種タイトルを追加しました シェーダーオプションを追加しました 音楽演奏スキルを使用した際の三連符の処理を改善しました。 一部のサーバーにて発生しておりました、メイズ平原遺跡が出現しない問題を修正しました モリアンサーバー、キホールサーバー、トリアナサーバーに6番目のチャンネルを追加しました 【2008/02/21】G7 『熱帯の川』シーズン4 新たなメインストーリーを追加しました エリンで暮らす人々を描くメインストーリーを追加しました。 今回はエルフのアトラタと、ジャイアントのタウネスの物語です。 過去の記憶を蘇らせる「記憶の鏡」をめぐって、アトラタとタウネスの過去の出逢い、そして現在の二人の姿が描かれます。 昇段試験を追加しました 最高ランクまで高めたスキルを試す場として、「昇段試験場」をイメンマハ郊外に設置しました。 この昇段試験場では、培ったスキルを使って他のプレイヤーと技を競います。 特に優秀な成績を収めた者には、最高ランクのさらに上の実力を表す「段位」が贈られます。 段位を取得したキャラクターには新たなタイトルが付与され、このタイトルを付けることによって、 特定のNPCから修理の割引を受けたり、特別なアルバイトを依頼されるようになります。 昇段試験は毎月5日、10日、15日、20日、25日、30日の17時から21時の時間帯に 各ワールドの2チャンネル、3チャネルにて行なわれます。 打楽器を追加しました マビノギではさまざまな楽器を譜面に合わせて演奏することができますが、その楽器に 「シンバル」「小太鼓」「大太鼓」といった打楽器が加わりました。 新規アクション「紙ヒコーキ飛ばし」を追加しました 新しいアクションとして、紙ヒコーキを折って飛ばす「紙ヒコーキ飛ばし」を追加しました。 紙ヒコーキが風に乗り飛んでいく様を見ているだけでもじゅうぶんに楽しめますが、それだけではなく、 飛ばした距離や時間を人と競うことができます。 また、紙ヒコーキを飛ばしてモンスターの注意を逸らすといった使い方も可能です。 「コントロールオブダークネス」の効果を変更しました 「コントロールオブダークネス」の成功率、継続時間等を上方修正しました。 また、支配下に収めたモンスターと共に他のマップに移動したり、AIの設定を行なえるよう変更しました。 「パーティーヒーリング」の効果を変更しました パーティーメンバーがテイミングしたモンスターやペットに対してもヒーリングを行なえるよう変更しました。 【2007/12/13】G7 『熱帯の川』シーズン3 新スキル「鉱物採取」を追加しました イリヤ大陸の海や川から希少な鉱物を探し出すことのできる「鉱物採取」スキルを追加しました。 このスキルで採取した鉱物は生産の素材として使用したり、コレクションとして収集し、 賞品と交換することができます。 古代遺跡クエストを追加しました クルクレ地方の古代の遺跡にまつわるクエストを追加しました。 このクエストでは、遺跡の秘密の一端を知ることができるだけではなく、 クルクレに住むカワウソ「ルワイ」の冒険譚を追体験することができます。 釣りの新要素として宝箱を追加しました 漁船で釣れるアイテムとして、古代の宝箱を追加しました。 この宝箱からは新規に追加したアイテムを含めた様々な報酬を得ることができます。 フィールドボス「巨大ライオン」を追加しました クルクレ地方のフィールドボスとして、「巨大ライオン」を追加しました 「巨大ライオン」は通常のモンスターとは比べ物にならない強大な力を持っていますが、 もし倒すことができれば様々なアイテムが手に入ります。 精霊武器のバランス調整を行ないました 精霊にアイテムを与えた際に得る経験値、精霊実体化エネルギーが蓄積される数値等の調整を行ないました。 各種武器に新たな改造を追加しました 各種エンチャントスクロールを追加しました ショートカットキーの設定機能を追加しました キャラクターウィンドウ、ポーションの使用、視点変更等のショートカットを自由に設定できる機能を追加しました。 「環境設定→ゲーム→操作→ショートカットキー設定」より各種設定を行なうことができます。 【2007/10/25】G7 『熱帯の川』シーズン2 クルクレ地方を拡張しました クルクレ地方に「イカダ下り」によって行ける地域を追加しました。 この地域には謎の遺跡があったり、巨大ワニも出現します。 ボスモンスター「巨大ワニ」を追加しました 新地域に追加された、この「巨大ワニ」はこれまでのボスモンスターとは ちょっと違う能力を持っています。 見事打ち勝った場合には、貴重なアイテムを落とすこともあります。 「突進」スキルを追加しました 全種族向けのスキルとして「突進」スキルを追加しました。 「突進」を使用すると対象へ高速で移動し体当たり攻撃が可能です。 また、高速移動中は弓による攻撃への耐性が高まり、 威力軽減、ノックバック無効の特殊効果があります。 「人間」「エルフ」がスキルを使用するには盾を装備する必要があります。 チュートリアルクエストをリニューアルしました 人間でウルラ大陸スタートを選択してゲームを開始した際に発生する 一連の「チュートリアルクエスト」をリニューアルし、 より早くゲームシステムを理解できるようになりました。 衣装を追加しました 新たに複数の衣装を追加しました。 これらはNPCからの購入や、モンスタードロップにより入手可能です。 鉱山ダンジョンを追加しました バンホールのショーンのアルバイト報酬で「隠された鉱山通行証」が貰えるようになりました。 この通行証で行ける、「隠された鉱山」ダンジョンでは多くの鉱石が採掘できます。 【2007/09/20】G7 『熱帯の川』シーズン1 クルクレ地方が追加されました。 クルクレ地域内ではいかだ下りや遺跡発掘・鑑定等が行えます。 マジックシールドスキル4種が追加されました。 ナチュラルマジックシールド アイスマジックシールド ファイアマジックシールド ライトニングマジックシールド 野生動物調教スキルが追加されました。 エルフ・ジャイアントの野獣化スキルをランク6以上に上げられるようになりました。 メイキングマスタリスキルをランク6以上に上げられるようになりました。 アドバンスドアイテムの内容が変更されました。 詳細についてはお知らせをご覧ください。 各種タイトルが追加されました。 各種料理レシピが追加されました。 テイミング/調教したモンスターがマップ移動をすると逃げ出すようになりました。 戦闘システムの調整を行いました。 アタックスキルのランクにより近接攻撃にバランスボーナスが追加されました。 レンジアタックスキルのランクにより弓、クロスボウでの攻撃にバランスボーナスが追加されました。 マジックマスタリのランクによって魔法攻撃にバランスボーナスが追加されました。 アローリボルバーのダメージが減少しました。 アローリボルバーのスタミナ消費量が増加しました。 遠距武器装備時のダメージ値が近接攻撃スキルのダメージに影響を与えないようになりました。 Intの魔法ダメージへの影響が大きくなりました。 魔法ダメージのバランスからDexの影響がなくなりました。 ミラージュミサイルの効果がプレイヤーキャラクターに感染しないようになりました。 新規ペットが追加されました。 サンダーバード イーグル ペリカン キャラクター情報ウィンドウ - ペットタブ内のペット表示順入れ替え機能が追加されました。 種族毎のキャラクター数制限が撤廃されました。 これまでの各種族毎20キャラクター(人間、エルフ、ジャイアント、動物)までの制限から、合計80キャラクターまでの制限となります。 各種追加変更に伴うモンスター、アイテムが追加されました。 Secrets of Ancient Irinid…古代イリニドの秘密とでも訳しましょうか(そのままですが) -- 新仕様INTダメージボーナス表はこちら -- コメント 【2006/04/27〜2007/07/26】G4〜G6 こちらを参照。 チャプター1 【2005/04/26〜2006/03/23】G1〜EG こちらを参照。 βテスト 【2005/01/17〜04/25】Cβ〜Oβ こちらを参照。 コメントフォーム 各項目に「このアップデートによりこう良くなった、不便になった。」等 感想をどうぞ^^ update情報とかぶる項目が多いですが、些細なことでも書き込みお願いします。 -- 韓国での正式公開が 「2004.6.22 G1S1 開始」 のようです。 -- t(*‘ω‘ *) 韓国の記事に2005年8月の段階で、「6ヶ月単位の大規模アップデート周期はずっと守られている。 2005.12.21 G3終了予定」(直訳のようです)とあるが、ハウジングのアップデート予定はS2だったのがS3以降に延びている現状がある。G3終了後はアップデートの呼称がジェネレーションと言う呼び方ではなくなるかもとも。3ヶ月経過している内容なので多少のずれや想定外の延期もあるでしょうし。 -- ページ内が肥大化してきたので、古いものを別ページに分けてみました。 -- [アホの見本] ってゆうかラグなんとかしろーーー!!ぷんぷん! -- デステニ(*‘ω‘ *) 名前 コメント
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#shadowheader 男弓の精霊 「え、俺が誰だって? 俺は偉い弓の精霊様だ!」 女弓の精霊 「フフフッ、初めてだからぎこちないようだけど、私のような精霊には中々お目にかかれないという事がすぐ分かると思うわ…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 弓の精霊武器について [#hc1634c3] 種類とステータス [#udc1bc1f] ショートボウ [#iedb5df9] レベルアップによる成長 [#b61ef682] 修理成功率と回復値 [#y3127525] ロングボウ [#mfb6f4b1] レベルアップによる成長 [#u8cb312d] 修理成功率と回復値 [#d22b12bd] コンポジットボウ [#p95aee1a] レベルアップによる成長 [#lf053c94] 修理成功率と回復値 [#l63ad424] クロスボウ [#ocee660e] レベルアップによる成長 [#zf1dc2a4] 修理成功率と回復値 [#g5cc2fe7] レザーロングボウ [#m4562d73] レベルアップによる成長 [#l2b9cc9d] 修理成功率と回復値 [#rc9bab93] ガーディアンボウ [#r50ac73e] レベルアップによる成長 [#y7e0c3d2] 修理成功率と回復値 [#s5ad4392] シャオラネン騎士の弓 [#x7da6389] レベルアップによる成長 [#e281afdf] 修理成功率と回復値 [#n496977e] コメントフォーム [#qd612cdb] アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *) 検証中 弓の精霊武器について 全体的に耐久値が低めで維持に苦労するが、通常の弓より射程や威力で優れる面も多い。 アローリボルバーをメインに使うと耐久の減りが激しいので注意が必要。 また、射程増加ボーナスがあり精霊化によって+500される。(例外あり) 表中の(最大+○)は対応ステータス以外に最大攻撃力も同時に上がる。 火矢可能な種類の精霊弓は最終ダメージが1.5倍になるため、 所持者の能力と精霊の成長次第によっては他の精霊武器よりも高いダメージが期待できる。 種類とステータス 種類 攻撃力 負傷率(%) クリティカル(%) バランス(%) 耐久 ショートボウ 12~20 8~10 5 60 12 ロングボウ 20~24 12~28 20 40 20 コンポジットボウ 24~28 14~22 25 50 22 クロスボウ 16~24 18~20 40 70 22 レザーロングボウ 20~28 10~30 30 50 25 ガーディアンボウ 17~30 10~20 23 40 27 シャオラネン騎士の弓 18~26 15~28 25 50 22 ショートボウ レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 12~20 8~10 60 5 12 5 12~21 8~10 60 5 12 8 12~22 8~10 60 5 12 9 13~23 8~10 60 5 12 10 13~23 5 12 11 14~25 5 12 12 14~26 5 12 13 15~27 14 16~28 15 17~30 16 18~32 17 19~34 18 20~36 19 21~38 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 83% 85% 87% 89% 91% 93% 95% 97% 99% 回復値 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 成功率=79+(熟練度×0.2) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.5)+(精霊最大耐久×熟練度×0.003) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 ロングボウ レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 20~24 12~28 40 20 20 5 20~25 12~28 40 20 20 8 20~26 12~28 40 20 20 9 21~27 12~28 40 20 20 10 22~28 12~28 41 20 20 11 23~29 12~28 41 20 20 12 24~30 12~28 41 20 20 13 25~31 12~28 41 20 20 14 26~33 12~28 41 20 20 15 27~35 13~29 42 21 21 16 28~37 13~29 42 21 21 17 29~39 13~29 42 21 21 18 30~41 13~29 43 21 21 19 32~43 13~30 44 22 21 20 34~46 14~31 45 23 22 21 36~49 14~31 45 23 22 22 38~52 14~31 45 23 22 23 40~55 14~31 45 23 22 24 42~58 14~31 46 23 22 25 44~61 14~32 47 23 22 26 44~62 14~33(最小+1) 48(最小+1) 23 (最大+1) 22 (最大+1) 27 44~63 14~34(最小+1) 49(最小+1) 24(最大+1) 23(最大+1) 28 44~65 15~35(最小+1) 50(最小+1) 25(最大+1) 24(最大+1) 29 44~67 16~36(最小+1) 51(最小+1) 26(最大+1) 25(最大+1) 30 45~69 17~37(最小+1) 52(最小+1) 27(最大+1) 26(最大+1) 31 46~71 17~37 52 27 26 32 47~73 17~37 52 27 26 33 48~75 17~37 52 27 26 34 49~77 17~37 52 27 26 35 50~79 17~37 52 27 26 36 51~81 17~37 53 27 26 37 53~83 17~38 54 27 26 38 55~85 17~39 55 28 26 39 57~88 18~40 56 29 27 40 59~91 19~41 57 30 28 all 40 69~101 (最小+5) (最小+5) (最大+5) (最大+5) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99% 回復値 8 8 9 10 11 12 12 13 14 15 16 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 コンポジットボウ レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 24~28 14~22 50 25 22 5 24~29 14~22 50 25 22 8 25~30 14~22 50 25 22 9 26~31 14~22 50 25 22 10 27~32 14~22 51 25 22 11 28~33 14~22 51 25 22 12 29~34 14~22 51 25 22 13 30~36 14~22 51 25 22 14 31~38 14~22 52 25 22 15 32~40 15~23 53 26 23 16 33~42 15~23 53 26 23 17 34~44 15~23 53 26 23 18 36~46 15~23 54 26 23 19 38~49 15~24 55 27 23 20 40~52 15~24 56 28 24 21 42~55 15~24 56 28 24 22 44~58 15~24 28 24 23 46~61 15~24 28 24 24 48~64 16~25 28 24 25 50~68 16~25 29 24 26 50~69 16~26(最小+1) 30(最大+2) 24 (最大+1) 27 51~70 17~27(最小+1) 31(最大+2) 25(最大+1) 28 52~71 32(最大+2) 26(最大+1) 29 53~72 33(最大+2) 27(最大+1) 30 54~73 34(最大+2) 28(最大+1) 31 55~75 34 28 32 56~77 34 28 33 57~79 28 34 58~81 28 35 60~83 28 36 62~85 28 37 64~88 28 38 66~91 29 39 68~94 30 40 70~97 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 6 7 8 9 11 12 13 13 14 15 16 17 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 クロスボウ レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 16~24 18~20 70 40 22 5 16~25 18~20 70 40 22 8 16~26 18~20 70 40 22 9 17~27 18~20 70 40 22 10 18~28 18~20 71 41 22 11 18~29 18~20 71 41 22 12 19~30 18~20 71 41 22 13 20~31 18~20 72 41 22 14 21~33 18~20 73 41 22 15 22~35 19~21 74 42 23 16 23~37 19~21 74 42 23 17 24~39 19~21 75 42 23 18 25~41 19~21 76 43 23 19 26~43 77 44 23 20 27~46 78 45 24 21 29~49 20~23 79 45 24 22 30~52 20~23 80 45 24 23 32~55 20~23 81 45 24 24 34~58 20~23 82 46 24 25 36~61 20~23 47 24 26 36~62 21~23(最小+1) 48(最大+1) 27 36~63 22~24(最小+1) 49(最大+1) 28 36~65 50(最大+1) 29 36~67 51(最大+1) 30 36~69 52(最大+1) 31 37~71 32 38~73 33 39~75 34 40~77 35 41~79 36 42~81 37 43~83 38 44~85 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100 成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 4 5 7 8 9 11 12 12 13 14 16 17 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 レザーロングボウ レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 20~28 10~30 50 30 25 5 20~29 10~30 50 30 25 8 20~30 10~30 50 30 25 9 21~31 10~30 50 30 25 10 22~32 10~30 51 30 25 11 23~33 10~30 51 30 25 12 24~34 10~30 51 30 25 13 25~36 10~30 51 30 25 14 26~38 10~31 52 31 25 15 27~40 11~32 53 32 26 16 28~42 11~32 53 32 26 17 29~44 11~32 53 32 26 18 30~46 11~32 54 32 26 19 32~49 11~33 55 33 27 20 34~52 12~34 56 34 28 21 36~55 12~34 56 34 28 22 38~58 12~34 57 34 28 23 40~61 12~34 58 34 28 24 42~64 12~34 59 34 28 25 44~68 12~35 60 35 28 26 44~69 12~36(最小+1) 61(最小+1) 36(最大+2) 28 (最大+1) 27 44~70 12~37(最小+1) 62(最小+1) 37(最大+2) 29(最大+1) 28 44~71 13~38(最小+1) 63(最小+1) 38(最大+2) 30(最大+1) 29 44~72 14~39(最小+1) 64(最小+1) 39(最大+2) 31(最大+1) 30 45~73 15~40(最小+1) 65(最小+1) 40(最大+2) 32(最大+1) 31 46~75 15~40 65 40 32 32 47~77 15~40 65 40 32 33 48~79 15~40 65 40 32 34 49~81 15~40 65 40 32 35 50~83 15~40 66 40 32 36 51~85 15~40 67 40 32 37 53~88 15~41 68 41 32 38 55~91 69 42 33 39 57~94 70 43 34 40 59~97 17~44 71 44 35 all 40 69~112 (最小+5) (最小+5) (最大+10) (最大+5) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 7 8 10 11 12 13 15 15 16 17 18 20 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 ガーディアンボウ ※精霊化による射程の増加はない模様 レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 17~30 10~20 40 23 27 4 17~30 10~21 40 23 27 5 17~31 11~22 41 24 27 6 17~32 11~22 41 24 28 7 17~33 11~22 41 24 28 8 17~34 12~22 42 25 28 9 17~35 13~23 43 25 28 10 18~36 14~24 44 25 (最大+1) 29 11 19~37 14~25 44 25 29 12 20~39 14~26 44 25 29 13 21~41 14~26 44 26 29 14 22~43 14~26 (最小+1) 45 26 30 15 23~45 14~26 (最小+1) 46 26 (最大+1) 30 (最大+1) 16 24~47 14~26 (最小+1) 47 26 (最大+1) 30 (最大+1) 17 25~49 14~26 (最小+1) 48 26 (最大+1) 30 (最大+1) 18 26~51 14~27 48 27 30 19 27~53 14~28 48 28 30 20 29~55 15~29 49 28 (最大+1) 31 21 30~57 16~30 50 28 (最大+1) 31 22 31~59 17~30 51 29 31 23 32~61 18~30 52 30 31 24 33~63 19~30 53 31 32 25 34~65 19~30 (最小+1) 54 31 (最大+1) 32 (最大+1) 26 34~68 19~30 (最小+1) 54 (最小+1) 31 (最大+1) 27 34~71 31 (最大+1) 28 34~74 31 (最大+1) 29 35~75 32 30 36~76 33 31 37~78 32 38~80 33 39~82 34 40~84 35 42~86 36 37 38 39 40 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 8 9 10 12 13 14 16 17 17 18 20 21 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 シャオラネン騎士の弓 レベルアップによる成長 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 18~26 15~28 50 25 22 5 18~27 15~28 50 25 22 8 18~28 15~28 50 25 22 9 19~29 15~28 50 25 22 10 20~30 15~28 51 25 22 11 21~31 15~28 51 25 22 12 22~32 15~28 51 25 22 13 23~34 15~28 51 25 22 14 24~36 15~ 29 52 26 22 15 25~38 16~30 53 27 23 16 26~40 16~30 23 17 27~42 16~30 18 28~44 19 30~47 20 32~50 21 34~53 22 36~56 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 回復値 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 コメントフォーム ページが重くなってきたので『アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』ページを新設しました。以後アイテムによる上昇ステータスについてのコメントは『装備/精霊武器/弓/アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』の方へお願いします。 -- 2005-11-03 09 11 07 (木) 精霊武器の射程に関するデータ ttp //chororo.exblog.jp/m2005-11-01/#2214270 参考どぞ。 -- 2006-03-03 (金) 23 46 50 精霊レザロンはARによる攻撃より釣り向き、バンシー真横に居る奴でも反応範囲外から余裕で届く -- ドラゴン戦において精霊レザロンの射程はかなりいいと思う、ブレスや突進以外食らことないし -- 00 14 02}; 精霊ガーディアンボウに射程の強化はないもよう -- 精霊ガーディアンは射程改造レザロンの7割程度しか射程がなく、通常ガーディアンボウと射程はほぼいっしょのようです。ただ、低レベルからの能力アップが多く耐久の伸びもほかのより良い感じ。 -- 接射用と見るほうがいいかもしれません。使ってる感じではちょっと使いにくいです、後は後半のダメージの伸びに期待 -- レサーロングALL40Lvのカンストステ→攻69~112、負傷17~44、クリ44、バランス71%、耐35 -- 精霊コンポジ Will40 最大耐久+1 でした -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1286.html
#shadowheader チャプター2 [#zd636e5c] 【2007/07/26】G6 『雪原のジャイアント』シーズン3+ [#y68576de] 【2007/06/07】G6 『雪原のジャイアント』シーズン2+ [#oe1bb129] 【2007/04/26〜05/24】マビノギ2周年感謝キャンペーン [#c4d59ea4] 【2007/04/26】G6 『雪原のジャイアント』シーズン1+ [#e6b68c69] 【2007/03/22】G5 『砂漠のエルフ』シーズン4 [#uda94353] 【2007/01/25】G5 『砂漠のエルフ』シーズン3 [#h2f7acee] 【2006/11/16】G5 『砂漠のエルフ』シーズン2 [#m275187d] 【2006/09/28】G5 『砂漠のエルフ』シーズン1 [#l1dc70d2] 【2006/08/03】G4 『イリアの開拓者』シーズン4 [#m631710c] 【2006/07/06】G4 『イリアの開拓者』シーズン3 [#ade5b56c] 【2006/05/25】G4 『イリアの開拓者』シーズン2 [#z8129d7f] 【2006/04/27】G4 『イリアの開拓者』シーズン1 [#g4133b7c] コメントフォーム [#lbf3353b] チャプター2 【2007/07/26】G6 『雪原のジャイアント』シーズン3+ エルフとジャイアントの野獣化が可能になりました。 古代の力を手にいれるクエストを達成することで、エルフ・ジャイアント両種族は野獣化をおこなうことが可能になります。 魔法料理が作成できるようになりました。 食べることで表情が変化したりおかしな偽タイトルがついたりする特別な効果をもった「魔法料理」が作成できます。 ギルドの機能に、ギルドストーンの変更やギルドクエストなどの新機能が追加されました。 セットアイテム効果が追加されました。 特定の装備を組み合わせて着用することで、特別な効果が発動します。 曜日効果の内容が変更されました。 ペットの機能に、個人商店から特定の商品を探し出す「個人商店検索」機能が追加されました。 フィールドボスにマンモスが追加されました。 新規IDに「ナオのサポート」が無料で7日間付与されるようになりました。 メインストリームのG1が無料でプレイできるようになりました。 ただし、G1スキップは「ファンタジーライフクラブ」「エクストラストレージ」「ナオのサポート」「アドバンスドプレイ」のいずれかの購入が必要です。 また、ID作成後7日間は上記サービスの購入に関わらず、G1スキップができなくなりました。 ノラの販売アイテムに各種紡織手袋が追加されました。 ガルビン、バルターの販売アイテムに新作の眼鏡が追加されました。 クライアント終了時に広告バナーが出るようになりました。 このアップデートは韓国でいうG6S4の内容。 -- コメント 【2007/06/07】G6 『雪原のジャイアント』シーズン2+ 女性ジャイアントが作成可能になりました。 今回のアップデートより、ジャイアントも男性と女性を作成できるようになりました。 アルビ上級ダンジョンが追加されました。 アルビダンジョンに新たに上級ダンジョンが追加されました。 新ペットを追加しました。 「マラミュート」「アラスカンハスキー」を追加しました。 これらのペットは雪原地帯では犬ぞりとして使用することができます。 ジャイアント同士の結婚、異種族間の結婚が可能になりました。 ジャイアントの村に結婚式場が設置され、ジャイアント同士の結婚ができるようになりました。 また、人間とエルフ、人間とジャイアントも結婚ができるようになりました。 キャンプ時に設営されるテントに、「イグルー」が追加されました。 ピシス地方でキャンプをおこなうと、通常のテントとは違う「イグルー」が設営されるようになりました。 食べ物等によるステータスの増加に対して、制限をかけました。 ステータスの上限を新たに設定しました。 また、現時点で一定以上の能力値を持っているキャラクターは、自動的に数値が調整されます。 女性ジャイアントやアルビ上はG6S3の内容のため、一部を除いてG6S3まで実装されていることになる。 -- ちょうど6月7日(ロナの日)だったのでロナがゲーム内に登場するイベントもあったそうです。 -- 昨年同様カメラガールがロナになってキアダンジョンに行ったりしたようだが、ほとんどマリーにいたらしい。 -- コメント 【2007/04/26〜05/24】マビノギ2周年感謝キャンペーン 本日より開催される「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」及び「卵を守れ!チャレンジダンジョン」の補足説明です。 Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I コレクションブックの取得方法 「M」「A」「B」「I」「N」「O」「G」「I」を収集するコレクションブックは ダンバートンのNPCシモン、及びNPCネリスからアイテムを一つ購入すると以後何冊でも貰えるようになります。 商品券の取得方法 NPCシモン、もしくはNPCネリスから貰ったコレクションブックに 「M」「A」「B」「I」「N」「O」「G」「I」を収集してください。 収集は、インベントリ内で「M」「A」「B」「I」「N」「O」「G」「I」 いずれかのクーポンをドラッグ ドロップでコレクションブックに重ねると ダイアログが出ますので可否選択をしてください。 収集が完了すると、コレクションブックの完成報酬として それぞれのNPCで利用可能な商品券を貰うことができます。 コレクションブックを右クリックから「読む」を選択してください。 収集が完了していれば、「報酬を受け取る」と表示されます。 「報酬を受け取る」を選択すると商品券を受け取ることができます。 商品券の利用方法 商品券はそれぞれアイテム名に含まれるNPCのみ(シモンもしくはネリス)で利用可能です。 一定枚数集めたら、シモンもしくはネリスと会話してください。 卵を守れ!チャレンジダンジョン 開始方法 レベルが10以上のキャラクターでティルコネイルにいるNPCダンカンと会話してください。 「キアイベント魔族通行証」がもらえます。 ダンジョン進入条件 二名以上のパーティーを組んで、キアダンジョンの祭壇に通行証をドロップしてください。 ダンジョン内のルール ダンジョンに入ると、パーティーリーダーのインベントリに「黄金の卵(イベント用)」が入ります。 この卵を割らないようにダンジョンをクリアしてください。 途中にある、モンスター出現のキーとなる「宝箱」、「スイッチ」は ダンジョン作成者(パーティーリーダー)のみ動作させることができます。 イベント報酬品について 無事ダンジョンをクリアすると最後の宝箱のいづれかから、ダンジョン作成者の所有者権限がある 「コンパクトエンチャント付き革の帽子」が出現します。 イベント報酬品をダンジョン作成者が受け取れるよう、パーティーメンバーの方はご配慮頂けますようお願いします。 「ランダムカプセル - 色指定染色アンプル(緑系)」の販売を開始しました。 この商品は5月17日(木)定期メンテナンス前までの限定販売となります。 ジャイアントの装備した武器が見えない問題を修正いたしました。 チャット入力時の日本語変換が正常におこなわれない問題を修正いたしました。 「打ち刀」「脇差」作成時の刃の着色が正しくない問題を修正いたしました。 一部テキストを修正いたしました。 本日より、過去に期間限定で販売した「ペットカード」の再販売を開始致しました。 ※ショップ⇒ペットカード から購入が可能となっております。 今回、再販売されるカードは ユニコーン ベヤヤ 黒ヒツジ 北極クマ の4種類となります。 尚、再販売の期間は5月25日0 00までとなります。 コメント 【2007/04/26】G6 『雪原のジャイアント』シーズン1+ ジャイアントに関する各種追加を行ないました。 ジャイアント種族、及びファイサス雪原地域を追加しました。 ジャイアントはエルフと敵対関係にある種族で、体躯の大きな戦闘的な種族です。 ファイサス雪原地域にはジャイアントの街バレスやパルーダンジョンがあり、各種探検クエストも存在します。 また、ファイサス地域を流れるレウス川では氷上釣りを行う事も可能です。 キャラクターパーツに種別「顔の形」と新規パーツを追加しました。 人間/エルフ種族でキャラクター作成(転生)時に種別「顔の形」を選ぶことが可能になりました。 また、人間やエルフに髪型、目の形を追加しました。 合奏アクションを追加しました。 マビノギの特徴の一つである楽器演奏をより楽しくする「合奏」アクションを追加しました。 「合奏」アクションを用いることで、手軽に複数による同時演奏を行う事ができます。 ワンド改造を追加しました。 「ワンド」に様々な効果を付加できるワンド改造を追加しました。 マナ消費量の減少や(※)チェーンキャスティングが可能になります。(※)チェーンキャスティングは精霊武器化したワンドでも可能です。 ボルト魔法合成システムを追加しました。 同一パーティー内の二人が息を合わせてボルト魔法を詠唱することで、異なる特性を併せ持つボルト魔法の発動が可能になります。 ティルコネイルに新要素を追加しました。 釣りをして、釣った魚を届ける釣りバイトを追加しました。 雑貨屋に、布を作ることのできる機織を追加しました。 個人商店を開ける場所を増やすとともに、安価で商店を開ける「べビン個人商店許可証1号」を追加しました。 エルフ専用弓 - ガーディアンボウ を追加しました。 エルフ/ジャイアント関連のタイトルを追加しました。 エルフ/ジャイアント種族、首長NPCの祝福を追加しました。 料理レシピを10種類追加しました。 日本刀関連アイテムを追加しました。 打ち刀 (片手武器) 村正 (片手武器) 脇差 (片手武器) 吉光 (片手武器) 図面 - 打ち刀 図面 - 脇差 上記6点のNPC販売は行われません。他の方法により入手可能です。また図面以外の4点はオスラのランダムボックスからも入手可能です。 オスラのランダムボックス リニューアル 「アレクシーナのランダムボックス」に続き、「オスラのランダムボックス」から出現するアイテムと確率をリニューアルし、「打ち刀」「村正」「脇差」「吉光」を追加しました。 実は一部のペットとハウジングを除いて、G6S2の要素までほとんど実装されている。 -- 6月7日のアップデートからして、G6S1とS2が同時に実装されたと見てよいと思う。 -- コメント 【2007/03/22】G5 『砂漠のエルフ』シーズン4 精霊武器実体化スキルを追加。 精霊武器で敵を倒すとゲージが溜まり、一定量のゲージが溜まると発動できます。 発動時にゲージを消費して、実体化した精霊が敵を攻撃します。 SOC20以下の精霊武器では使用できません。 SOC21でランクF、SOC23でランクEになります。 ボスラッシュダンジョンを追加。 ルンダとキアの二種類で、通行証は各ダンジョンの報酬でランダムに出ます。 ダンジョンに登場するモンスターを倒しても、経験値やアイテムは入手できません。 ボスラッシュダンジョンの報酬は特殊エンチャントと、エンチャントコレクションブックなど。 新たに三種類のペットを追加。 カワラヒワ・アカショウビン・ヤイロチョウ。 召還中に公演スキルを使用して演奏すると、音楽に合わせて歌います。 演奏終了後にランダムで飼い主のライフ・マナ・スタミナが回復します。 一部ペットカード値下げ。 乳牛・炎柄の白クモ・白フェレット・黒フェレットをそれぞれ70ポイント値下げ。 新アクション「サイコロ投げ」を追加。 雑貨屋で販売しているサイコロを装備すると習得可能です。 使用するとサイコロを準備して、近くの地面をクリックするとサイコロを投げます。 結果が出てから約5秒でサイコロは消えます。 「キャンプファイア」「応急手当」がランクAまで開放。 キャンプファイアのランクBから、エンチャント抽出時にボーナスが付きます。 キャンプファイアは、薪を採取できるオノを装備してエフィーに「スキルについて」で会話。 応急手当は、ヒルブリンに「スキルについて」で会話。 「休憩」がランク9まで開放。 ランク9から座り方が変わります。女性は足伸ばし、男性はトロール座り。 「アレクシーナのランダムボックス」がリニューアル。 NPCエフィーが着用している「グレースショールドレス」を追加。 フレンドリストの一部変更。 コメント 【2007/01/25】G5 『砂漠のエルフ』シーズン3 イリア大陸にメトス地方を追加。 アークリッチなど強力なモンスターが出現します。 イリア大陸で唯一テントが建てられる地域です。 イメンマハ料理大会を追加。 毎週土曜日に開催されます。予選を通過した人が、月末の月間大会に参加でます。 入賞者には、料理人専用タイトル・料理スキルランク8ブック・料理人帽子・料理人服などが与えられます。 料理新レシピを追加。 ペットAI編集機能を追加。 ペット召還時に戦闘を行わせたり同行経験値を得たりした後の召還解除ペナルティが無くなりました。 楽器・演奏スキル関連クエストを追加。 新楽器「ロンガドーラ」が追加されました。 音楽知識スキルの制限解除。ランク6まで上げることができるようになりました。 フィリアのクエストボードに口笛岩のクエスト(Lv6〜)が追加されました。 PvP機能を追加。 ペット対戦のように、1対1でのPvPが可能になりました。 戦闘不能になると負傷率約半分(HPは1)の状態で復活。パラディン・ダークナイト対戦のように完全回復では復活しません。 コンヌースバトルアリーナを実装。 フィリアムーンゲート横に追加されていた入り口から、入場できるようになりました。 コンヌースバトルアリーナはチーム戦で、1ラウンド3分です。途中入場はできません。 ラウンド終了ごとに、参加者・観客ともに強制的にロビーに戻されます。 新しい型紙を追加。 グラニテスが、ビッグショルダーアーマー(rank9)・ライディングスーツ(rank8)・スティッチロングローブアーマー(rank6)・テラダイアモンドシェイプレザーブーツ(rank5)を新規販売。 バルターが、スパークレザーアーマー(rank7)・テラダイヤモンドシェープレザーブーツ(rank5)を新規販売。 スティッチ鎧はエルフ専用で、女性キャラでの着用は不可、染色も不可です。 パラディン・ダークナイト防御スキル制限を解除。 ペットが取得条件を満たすと、自動的にタイトルが付与されるように変更。 ペットのインベントリが服のみだと「ファッションに詳しい」・小切手(1M確認)だと「銀行のように安定」など、様々な条件によってタイトルがつくようです。 不具合の修正 料理「目玉焼き」で五つ星の品質が作れなかった問題を修正。 ナオのプレゼントコレクションを読むと、画面表示がおかしくなった問題を修正。 「正宗」の通常手段による入手確率を上方修正。(ランダムボックスからの入手ではない) 迷子のエルフに新しい外見の子がいるようです。 未達成の探索クエストを、転生後に持越しができないようになりました。 PvP -- 現段階でのwikiページ数:1840 -- コメント 【2006/11/16】G5 『砂漠のエルフ』シーズン2 新アクション「石投げ」を追加。 しばらくするとクエストが届きます。ショーン会話→酒場でショートケーキ購入(100G)→ショーン会話で完了。 エルフ専用スキル「ミラージュミサイル」を追加。 ゾンビや一部ボスには効きません。 エルフキャラクター作成時に選択できるパーツを追加。 エルフ専用アイテム「矢筒」を追加。 普通の矢を500本まで入れられ、100本づつ出せます。 矢筒を矢のように背負うことも可能。 人間で購入したり、銀行経由で引き出すことはできません。 新たに三種類のペットを追加。 レッドパンダ・アフガンハウンド・北極クマ(期間限定)。 レッドパンダと北極クマは魔法の豆腐を与えると、大きさとステータスが変化します。 購入時にインベに入っている「刃を整えた鍬」をジャガイモ畑で使うと豆が採取できます。 豆は料理に使うほか、ケオ島のムロに渡すことで魔族の豆に交換できます。 魔族の豆→魔法の豆→魔法の豆の粉と、交換・精製していくことで魔法の豆腐の作成材料になります。 ペットのスキルを操作キャラクタのショートカットに入れることができるように変更。 どのペットのスキルでも共通して使えます。 攻撃魔法はターゲットが魔法の射程内にいる場合のみ詠唱開始します。 ペットのスキルアイコンをクリックしてキャンセル可能になりました。 ペットが飼い主の前を歩かないようになりました。 ペットが主人の座る/立つにあわせて座る/立つようになりました。 パラディンペット、ダークナイトペット召還時に変身すると「PC名のダークナイト(パラディン)ペット名」と表示されるようになりました。 カルー森とウレイドの森に「キノコ」を追加。 午後8時にメッセージと共に生えて、午前4時にメッセージと共に消えます。 ロンガダンジョンのクリア報酬を変更。 通常:ショートボウ。 紫水晶の矢:コンポジットボウ。 エメラルドの矢:ロングボウ。 トパーズの矢:ショートボウ。 守護者の遺跡:鍛冶屋の金槌。 付与エンチャントも一新されているもようです。 フィリアムーンゲート横に「コンヌースバトルアリーナ」の入り口を追加。 内部に入ろうとしてもメッセージが出て入場できません。 不都合の修正。 レンジアタックの照準巻き戻り現象を修正。 レンジアタックのランク5以上での青白いエフェクトの位置がずれていたのを修正。 モンスタードロップ武器の耐久が全て1になったようです。 イメンマハのレストランにかまどを追加。 ライトガーゴイルが幅広ナイフを再びドロップするようになりました。耐久1/4、売却額9000G。 一部の鎧で売却代金が変更されているようです。 他人のペットを右クリックしたときに「同じペットを購入」メニューが表示されるようになりました。 コメント 【2006/09/28】G5 『砂漠のエルフ』シーズン1 新マップとしてコンヌース地域を追加。 エルフキャラクターを生成することができるようになりました。 エルフはイリア-コンヌース地域のチュートリアルフィールドからゲーム開始となります。 人間キャラクターのようにエルフキャラクターも村で初心者クエストと探険クエストを進行することができます。 エルフキャラクターは人間に比べて弓に最も特化されて成長するようになり、馬に乗ったまま弓を射って一度に二本ずつ弓を射ることができます。 人間とは違い両手剣や二刀流は使うことができません。 「ベーシックエルフカード」「プレミアムエルフカード」の販売を開始。 人間キャラクターにてエルフを支持するとアシスタントキャラクターカードを貰うことができるようになりました。 フィリアのカスタネアに話しかけ「エルフを支持」を選択することにより、エルフアシスタントキャラクターカードを貰うことができます。 エルフアシスタントキャラクターカードは1アカウントあたり1枚貰うことができます。 エルフキャラクター用精霊弓アイリを追加。 新たに生成されたエルフキャラクターは、NPC「ウェナ」から精霊弓アイリを貰うことができます。 フィリアに「古い炉」を追加。 「古い炉」は通常の炉に比べて製錬スキルの成功率が5%低くなります。 コンヌース地域で得ることができる新規タイトルを追加。 コンヌース ロンガ砂漠地域に地下迷路を追加。 新機能「アクション」を追加。 新スキル「ファイナルヒット」を追加。 ショートカットキースロットが既存の12個から24個に拡張。 ショートカットキースロットの右側にあるボタンをクリックするか、左側 Shift+Tabキーを押して2番スロットを使うことができます。 Shiftキーを押した状態で望むスキルが登録されたボタンを押せば別のショートカットキースロットにあるスキルを使うことができます。 ログイン画面が変更。 ロビーでキャラクターを人間、エルフ種族別で最大20人まで生成することができるようになりました。 人間とエルフキャラクターをそれぞれ20人まで、計40人のキャラクターを作ることができます。 銀行機能の表示方法を変更。 種族ごとに銀行タブの表示をON/OFFできるようになりました。 銀行を開いた時は常に、使用中の種族タブのみ表示されます。 種族が異なっていても、スロットの共用は可能です。 転生時にティン、もしくはフィオンからナオのプレゼントを収集するためのコレクションブックが貰えるようになりました。 ナオからのプレゼントをコレクションブックに集め、コレクションブックを完成させると得られるキーワードでナオに話しかけると、新たにプレゼントをもらうことができます。 アドバンスドアイテムのサービス内容が変更。 アドバンスドアイテムとしてあった、「緊急脱出爆弾B」はナオサポートのサービスの一つとなります。 毎日3回まで使用可能です。 使用した分は毎日午前7時に使用可能になります。 NPCによる販売アイテムを追加。 イリア大陸で遺跡等を発見した際に流れていたメッセージが表示されなくなりました。 モリアンサーバー、キホールサーバーに5チャンネルを追加。 マビノギID登録画面にて画像認証機能を追加。 もし人間キャラクター転生の時にエルフ転生することができるかな。。。誰か確認してない? -- できないって未実装の時から言われたと思う。 -- できない事を確認しました -- エルフで双剣はできないんでしょうか・・・? -- 質問はここじゃなくて公式の知識王へ -- あるいは、まず右上の検索フォームから検索してみましょう。 -- エルフアシスタントキャラを作成すると 人間でのフィリア買い物が1割引きになります(場違いかな (^^; -- コメント 【2006/08/03】G4 『イリアの開拓者』シーズン4 イリアに巨大生物が登場するようになりました。 剣系武器を両手に持つ「二刀流」が可能になりました。 生産系装備品/盾に改造を施せるようになりました。 伐採用斧・ジャガイモ用の鍬・鎌・採集用ナイフ・ツルハシ。 ラウンドシールド・カイトシールド・ライトヘテロカイトシールド・ヘテロカイトシールド。 武器/防具の改造選択時の条件表記を対象アイテムの改造回数に合わせる形にしました。 イリアから乗れる「漁船」が追加。 イリアの探検クエストを追加。 各種アイテムを追加。 一部の文字化けしていたメッセージ等を修正。 ナオの衣装を戻すためのキーワード「ナオの黒い服」が取得できない問題について対処しました。 割引販売ペットを下記の4種に変更。 銀キツネ・ミニクマ・白ハリネズミ・黒フェレット。 「体型変化ポーション18」のポイントショップ販売を再開。 コメント 【2006/07/06】G4 『イリアの開拓者』シーズン3 初心者用チュートリアルクエストの内容を一部変更。 初心者用精霊武器「アイリ」を追加。 「アイリ」はゲーム開始直後の「ナオの紹介状」クエスト中に取得できます。 キャラクターの登場地域を選択できるようにしました。 キャラクター作成後、最初のナオとの会話終了時に「ウルラ」「イリア」を選択します。 チャットシステムを追加変更。 チャット入力部分にタブを追加し、マウスクリック、及びTabキーで入力形式を変更。 全体のメッセージログに各カテゴリーメッセージの表示ON/OFFが可能になりました。 各カテゴリーメッセージの色を指定できるようになりました。 ブラックリスト機能を追加しました。ブラックリストに登録したキャラクターのメッセージはログ表示されません。 環境設定ウィンドウにより各項目の設定が可能です。 環境設定ウィンドウはチャット入力右部に追加された四角ボタンをクリックしても開く事ができます。 自分の装備品を他の人に公開する機能を追加。 環境設定よりON/OFFの切り替えが可能です。 他の人の装備品を閲覧するには対象キャラクターの右クリックメニューから「装備を見る」を選択してください。 キャラクター選択画面に表示オプションを追加。 キャラクター種族/カテゴリー表示別の表示が可能です。 リストソートが可能です。 新スキル「アイススピア」を追加。 新タイトルを追加。 ヘアスタイルを6種(男3、女3)追加。 期間限定アイテムを追加。 男性用浴衣・女性用浴衣・下駄・お祭り用のうちわ・麦わら帽子・スイカ帽子。 G3の難易度下方修正。 G3スキップ機能を追加。 G3関連ムービーをダンバートンの図書館で見られるようにしました。 G3クリア後、「エヴァン」「アイディン」へ指輪を返却した際にムービーが流れなかった問題を修正。 スケッチした紙を見た際にスケッチした位置をミニマップ上に表示するようにしました。 NPCと会話中、 NPCの言っている場所をミニマップ上に表示する機能を追加。 イリア大陸で夜間に探険行動をするとボーナス経験値が貰えるようにしました。 探険クエストの中で石像発見クエストの探険経験値が上昇。 イリアのクエストボードのリスト更新を自動更新から手動更新に変更。 スケッチの待機時間が約1分30秒に変更。 Lロッドの使用待機時間をなくし、発動時間を3秒に変更。 Lロッドの耐久減少速度を早くしました。 ペットキャラクターがイリアの遺跡ダンジョンクリアにより探険レベルをあげることができた問題を修正。 ハーブ豚から薬草を採集した時のハーブ豚のマナ消費量を少なくしました。 一部のダンジョンモンスターがドロップした武器が品質を持つようにしました。 お金/小切手の焼却経験値をなくしました。 かばんに入ったアイテムを精霊武器に与えることができるように変更。 プレゼントされたカードのメッセージ中に特殊文字があった場合、カードを受け取れなかった問題を修正。 夏季限定キャラクターカードの販売を開始。 ペットの割引販売を開始。 コメント 【2006/05/25】G4 『イリアの開拓者』シーズン2 G2スキップ機能を追加。 いくつかのタイトルを追加。 新たに三種類のペットを追加。 サンダースパニエルホワイト・サンダースパニエルダップル・コッカースパニエルミニ。 ダンジョンパーティーの作成ウィンドウ内の文字数制限を変更。 長期間ログインしていなかったキャラクターで「マジックマスタリ」が取得できないことがあった問題を修正。 コメント 【2006/04/27】G4 『イリアの開拓者』シーズン1 チャプター2を追加。 チャプター2の舞台となるイリアへの移動はバンホール南のケアン港で船に乗るか、下記の移動機能を利用する事で可能です。 メニューボタンを選択するとウルラとイリア間を移動するボタンが表示され、このボタンを選択すると該当の地域に移動出来ます。 この機能は一度使用してもエリン時間で0時と12時になった時、再び使うことが出来ます。 ミニマップウェイポイント機能を追加。 ミニマップをクリックして標点を設定すれば自動に移動するようになります。 左側シフトキーを押したまま、ミニマップをクリックすると、次の移動経路を予約設定することが出来ます。 地面をクリックするか、ミニマップを右クリックすると自動移動はキャンセルされます。 ワールドマップ機能を追加。 ミニマップにマウスポインタを合わせて際、右下に表示されるワールドマップアイコン(四角形)をクリックすると利用できます。 個人商店を守るブラウニーを追加。 ブラウニーの利用券は銀行で購入できます。 新しいアイテムカバン(8X6 サイズ)と羊毛袋を追加。 羊毛袋は金貨入れのように羊毛を20個まで入れることができる袋です。 蜜蝋の翼を使用する際にワールドマップを利用して移動するように変更。 ワールドマップで移動しようとする地域をクリックして移動するようになります。 ヘアスタイル6種(男4、女2)を追加。 タイトル、エンチャント、スキルブック、アイテム、モンスターを追加。 ポイントショップを追加。 一部の定額サービスをリニューアル。 期間限定で三種類のペットを追加。 ベヤヤ・黒羊・ユニコーン。 G3メインストーリーム途中のクエストで文字化けしていた問題を修正。 ペット情報ウィンドウが一部文字化けしていた問題を修正。 ミニマップタブにマウスポインタを当てると空の説明欄が表示された問題を修正。 臨時インベントリの背景画像の問題を修正。 フィールドモンスターが通常より多く出現していた問題を修正。 コメント コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2150.html
#shadowheader 男鈍器の精霊 「契約が切れるその瞬間まで俺はあんたの為にできる限りの事をしよう。よろしく頼むよ、マスター。」 女鈍器の精霊 「…まだまだ至らない所が多いけど… …たくさん手伝ってください。お願い致します…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鈍器の精霊武器について [#x65298ee] 種類とステータス [#b9da394e] 棍棒 [#a5e641c3] 修理成功率と回復値 [#o8f7aa86] 片手斧 [#kb0d3285] 修理成功率と回復値 [#dfcd3baa] ハンマー [#g7803534] 修理成功率と回復値 [#e552ca70] ビペンニス [#qb6296b9] 修理成功率と回復値 [#x2fc894c] メイス [#j9bd072b] 修理成功率と回復値 [#r78d6942] モーニングスター [#zb095212] 修理成功率と回復値 [#fe23a97b] ウォーリアアックス [#p23e7c4f] 修理成功率と回復値 [#s8485158] バトルハンマー [#e2d32cf3] 修理成功率と回復値 [#vea6e376] ブロードアックス [#br543f2a] 修理成功率と回復値 [#kfaf8505] グレートモール [#gm26e78x] 修理成功率と回復値 [#x6b0abef] ルィエフェイシェ紫蝶 [#ef95063f] 修理成功率と回復値 [#x6b0abef] コメントフォーム [#ccc7a2a1] アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *) 検証中 鈍器の精霊武器について 最大・最小攻撃力の幅が大きくバランスも低めなので高DEX or パラディン向き。 近接精霊武器最高クリティカルのピペンニス、片手精霊武器最高攻撃力のメイスなどがある。 なお表中の(最大+○)は対応ステータス以外に最大攻撃力も上がる。 種類とステータス 種類 攻撃力 負傷率(%) クリティカル(%) バランス(%) 耐久 棍棒 0~30 0~10 20 30 20 片手斧 14~32 12~16 25 50 23 ハンマー 10~48 0~5 10 30 24 ビペンニス 22~36 10~20 35 50 31 メイス 6~52 0~5 5 40 27 モーニングスター 17~40 4~8 20 38 28 ウォーリアアックス 28~58 7~12 18 40 28 バトルハンマー 31~75 6~10 30 20 35 ブロードアックス 35~92 2~8 25 42 39 グレートモール 15~61 5~12 10 46 20 ルィエフェイシェ紫蝶 8~29 0~5 10 35 22 棍棒 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 0~30 0~10 30 20 20 5 0~31 0~10 30 20 20 6 0~31 0~10 30 20 20 7 0~31 0~10 30 20 20 8 0~32 0~10 30 20 20 9 0~33 30 20 20 10 1~34 30 20 20 11 1~35 30 20 12 1~36 30 20 13 1~38 30 20 14 1~40 31 20 15 2~42 20 16 2~44 21 17 2~46 0~11 21 18 3~48 0~11 32 21 19 4~51 33 22 21 20 5~54 34 23 22 21 5~57 22 22 5~60 22 23 24 最小+1,最大+3 25 26 ±0(最大+2) ±0(最大+1) 27 +1(最大+2) 28 +1(最大+2) 29 +1(最大+2) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 83% 85% 87% 89% 91% 93% 95% 97% 99% 回復値 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16 成功率=79+(熟練度×0.2) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.5)+(精霊最大耐久×熟練度×0.003) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 片手斧 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 14~32 12~16 50 25 23 5 14~33 12~16 50 25 23 7 14~34 12~16 50 25 23 8 14~35 12~16 50 25 23 9 15~36 12~16 50 25 23 10 16~37 12~16 51 25 23 11 16~38 12~16 51 25 23 12 17~39 12~16 51 25 23 13 18~41 12~16 51 25 23 14 19~43 12~16 52 25 23 15 20~45 13~17 53 26 24 16 21~47 13~17 53 26 24 17 22~49 13~17 53 26 24 18 22~49 13~17 54 26 24 19 55 20 14~18 56 21 14~18 23 28 24 28 25 28 26 29(最大+2) +1(最大+1) 27 +1(最大+1) 28 +1(最大+1) 29 +1(最大+1) 30 34~82 +1(最大+1) 31 35~84 32 36~86 33 37~88 34 38~90 35 39~93 36 40~96 37 41~99 38 42~102 39 44~105 40 46~108 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99% 回復値 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 18 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 ハンマー レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 10~48 0~5 30 10 24 5 10~49 0~5 30 10 24 6 10~50 0~5 30 10 24 7 10~51 0~5 30 10 24 8 10~52 0~5 30 10 24 9 11~53 0~5 30 10 24 10 12~54 0~5 30 10 24 11 12~56 0~5 30 10 24 12 12~58 0~5 30 10 24 13 13~60 0~5 30 10 24 14 14~62 0~5 31 10 24 15 15~64 0~5 32 11 25 16 16~67 0~5 32 11 25 17 17~70 0~5 32 11 25 18 18~73 0~5 32 11 25 19 19~76 0~5 33 11 26 20 20~80 1~6 34 12 27 21 21~84 1~6 34 12 27 22 22~88 1~6 34 12 27 23 23~93 1~6 34 12 27 24 24~98 1~6 34 12 27 25 25~103 1~6 35 12 27 26 25~104 1~6 (最小+1) 36(最小+1) 12 (最大+2) 27 (最大+2) 27 25~105 1~6 (最小+1) 37(最小+1) 12 (最大+2) 28(最大+2) 28 25~106 1~ 7 (最小+1) 38(最小+1) 13(最大+2) 29(最大+2) 29 25~107 39(最小+1) 14(最大+2) 30(最大+2) 30 25~108 40(最小+1) 15(最大+2) 31(最大+2) 31 26~111 40 15 31 32 27~114 15 31 33 28~117 15 31 34 29~120 15 31 35 30~123 15 31 36 31~126 15 31 37 32~129 31 38 33~132 32 39 34~136 33 40 35~140 34 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 7 8 9 10 12 13 14 15 15 16 18 19 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 成功率99%に達する最低熟練度は67 成功率99%で最も効率がいい熟練度も67 G1、G2武器ともに共通です 修理用武器の耐久は関係ありません。耐久度が80%を切っていても構いません。 ビペンニス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 22~36 10~20 50 35 31 5 22~37 10~20 50 35 31 6 22~37 10~20 50 35 31 7 22~38 10~20 50 35 31 8 23~39 10~20 50 35 31 9 24~40 10~20 50 35 31 10 25~41 10~20 51 35 31 11 26~42 10~20 51 35 31 12 27~44 10~20 51 35 31 13 28~46 10~20 51 35 31 14 29~48 10~20 52 36 31 15 30~50 11~21 53 37 32 16 31~52 11~21 53 37 32 17 32~55 11~21 53 37 32 18 34~58 11~21 54 37 32 19 36~61 11~22 55 38 33 20 38~64 12~23 56 39 34 21 40~68 12~23 56 39 34 22 42~72 12~23 57 39 34 23 44~76 12~23 58 39 34 24 46~80 12~23 59 40 34 25 48~84 12~23 60 41 35 26 48~85 12~23 (最小+1) 61(最小+1) 42(最大+2) 36(最大+1) 27 49~86 12~24(最小+1) 62(最小+1) 43(最大+2) 37(最大+1) 28 50~87 13~25(最小+1) 63(最小+1) 44(最大+2) 38(最大+1) 29 51~89 14~26(最小+1) 64(最小+1) 45(最大+2) 39(最大+1) 30 52~91 15~27(最小+1) 65(最小+1) 46(最大+2) 40(最大+1) 31 53~93 15~27 65 46 40 32 54~95 15~27 46 40 33 55~98 46 40 34 56~101 46 40 35 58~104 46 40 36 60~107 46 40 37 62~110 47 40 38 64~113 48 41 39 66~116 49 40 68~119 50 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100 成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 6 8 9 11 13 15 16 17 19 21 22 24 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 メイス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 6~52 0~5 40 5 27 5 6~53 0~5 40 5 27 6 6~54 0~5 40 5 27 7 6~55 0~5 40 5 27 8 6~56 0~5 40 5 27 9 6~57 0~5 40 5 27 10 7~58 0~5 41 5 27 11 7~60 0~5 41 5 27 12 7~62 0~5 41 5 27 13 8~64 0~5 41 5 27 14 9~66 0~5 41 5 27 15 10~69 0~5 42 5 28 16 10~72 0~5 42 5 28 17 11~75 0~5 42 5 28 18 12~78 0~5 43 5 28 19 13~82 0~5 44 5 29 20 14~86 1~6 45 6 30 21 15~91 1~6 45 6 30 22 16~96 1~6 45 6 30 23 17~101 1~6 45 6 30 24 18~106 1~6 46 6 30 25 19~111 1~6 47 6 30 26 19~112 1~6 (最小+1) 48 6 (最大+2) 31(最大+2) 27 19~113 1~6 (最小+1) 49 6 (最大+2) 32(最大+2) 28 19~114 1~7(最小+1) 50 6 (最大+2) 33(最大+2) 29 20~115 1~8(最小+1) 51 7(最大+2) 34(最大+2) 30 21~117 2~9(最小+1) 52 8(最大+2) 35(最大+2) 31 21~120 2~9 52 8 35 32 21~123 2~9 52 8 35 33 22~126 52 8 35 34 23~129 52 8 35 35 24~132 52 8 35 36 25~135 53 8 35 37 26~139 8 35 38 27~143 8 36 39 28~147 8 37 40 29~151 9 38 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 8 9 10 12 13 14 16 17 17 18 20 21 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 モーニングスター レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 17~40 4~8 38 20 28 5 17~41 5~8 38 20 28 6 17~42 5~8 38 20 28 7 17~43 5~8 39 20 29 8 17~44 5~9 39 21 29 9 17~45 5~10 39 21 29 10 18~46 5~11 40 21 29 11 18~47 5~11 41 22 29 12 18~48 5~11 (最小+1) 42 22 30(最大+1) 13 19~49 14 20~50 15 21~52 16 21~54 17 22~56 18 22~58 19 22~60 20 24~63 21 26~66 22 28~68 23 29~70 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ウォーリアアックス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜3 28~58 7~12 40 18 28 4 28~58 7~12 41 18 28 5 28~59 7~ 13 42 19 29 6 28~60 7~13 42 19 29 7 28~61 7~13 43 20 29 8 28~62 8 ~13 43 (最小+1) 20 30 9 28~63 8~13 44 20 30 10 28~65 8~ 14(最小+1) 45 21(最大+1) 31(最大+1) 11 29~67 46(最小+1) 21 32 12 30~69 46 21 32 13 30~71 46 21 32 14 30~73 47(最小+1) 22 32 15 30~75 9~14 (最大+1) 23 33(最大+1) 16 31~77 9~14 23 34 17 32~79 9~14 49 23 35 18 32~81 49 23 35 19 32~83 24 35 20 33~86 25 36 21 34~89 37 22 35~91 37 23 36~93 38 24 37~95 39 25 39~98 28 40 26 40~100 29 40 27 41~102 40 28 42~104 40 29 43~106 41 30 45~109 42 31 46~111 32 47~113 33 48~115 34 49~117 35 51~120 36 52~122 37 53~124 38 55~127 39 57~130 40 59~133 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% % % % % % % % % 回復値 12 14 15 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) バトルハンマー レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜3 31~75 6~10 20 30 35 4 31~76 6~10 20 30 35 5 31~77 6~10 (最小+1) 21 31 36 6 31~78 6~10 21 31 36 7 31~79 7 ~10 21 31 36 8 31~80 7~10 22 31 36 9 31~81 7~ 11(最小+1) 22 32 37(最大+1) 10 32~82 7~11 (最小+1) 23(最小+1) 33 37 11 33~83 7~11 24 34 37 12 33~84 7~11 25 34 38 13 33~85 7~11 25 34 38 14 34~87 7~11 25 (最小+1) 34 38 15 35~89 8 ~11 (最小+1) 26(最小+1) 35 39(最大+1) 16 36~91 8~11 27 36 40(最大+1) 17 36~93 8~11 28 36 40 18 36~95 8~ 12 29 36 40 19 36~97 8~12 29 (最小+1) 37 40 (最大+1) 20 38~100 8~12 (最小+1,最大+1) 30(最小+1) 38(最大+1) 41(最大+1) 21 39~103 8~12 31(最小+1) 38 42(最大+1) 22 40~106 8~ 13 32 38 (最大+1) 42 23 41~110 9 ~13 33 38 (最大+1) 42 24 41~114 9~13 33 38 (最大+1) 42 25 41~119 9~13 (最小+1,最大+2) 34(最小+1) 39(最大+1) 43(最大+2) 26 42~124 9~13 35(最小+1) 40 44(最大+2) 27 43~128 9~13 36(最小+1) 40 44 28 44~131 9~13 37(最小+1) 40 44 29 45~134 9~13 (最大+1) 38(最小+1) 41 45(最大+1) 30 47~137 9~ 14(最大+1) 39(最小+1) 42(最大+1) 46(最大+1) 31 49~139 9~14 40 43(最大+1) 46 32 49~141 10 ~14 41 43 (最大+1) 46 33 49~143 10~14 (最小+1) 41 43 46 34 49~145 10~14 (最小+1) 42(最小+1) 44 46 35 51~148 45 47 36 53~151 46 48 37 54~154 47 49 38 55~157 48 50 39 57~161 49 51 40 59~165 50 52 all 40 (最小+,最大+) (最小+) (最大+8) (最大+12) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % 99% 回復値 32 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ブロードアックス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1~3 35~92 2~8 42 25 39 4 35~93 2~8 42 (最小+1) 26 39 5 35~94 3 ~8 43 26 39 6 35~95 3~8 (最小+1) 44 26 40 7 36~96 3~ 9 44 26 40 (最大+1) 8 37~97 4 ~9 44 27 40 9 37~98 4~9 (最小+1) 44 (最小+1) 27 40 10 38~100 5 ~9 (最大+1) 45(最小+1) 27 41 11 39~102 5~ 10 45 28(最大+1) 41 12 40~104 5~10 45 28 41 13 40~106 5~10 45 28 42 14 40~108 6 ~10 (最小+1) 46 28 42 15 41~110 6~ 11 (最大+1) 47(最小+1) 29(最大+1) 42 (最大+1) 16 42~112 6~11 (最小+1) 47 (最小+1) 29 43 17 43~114 6~11 47 29 43 18 44~117 6~11 47 30 43 19 45~120 6~11 (最小+1 最大+1) 47 31 43 20 47~123 7~12 48(最小+1) 32(最大+1) 44(最大+2) 21 49~126 32 45 22 51~129 32 45 23 51~132 45 24 51~135 45 25 53~139 46(最大+1) 26 55~143 47(最大+1) 27 57~147 48 28 57~149 49 29 60~151 49 30 63~154 51(最大+1) 31 66~157 52 32 68~159 33 68~161 34 68~163 35 70~166 36 72~169 37 74~172 38 76~175 39 79~178 40 82~181 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% % % % % 99% 回復値 11 13 15 17 19 21 31 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) グレートモール レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1~4 15~61 5~12 46 10 20 5 15~62 5~12 46 10 20 6 15~63 5~13 47 10 20 7 15~64 5~13 47 11 20 8 15~65 5~13 47 11 21 9 15~66 5~13 47 11 21 10 16~68 6~14 48 12 21 11 16~70 6~14 48 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ルィエフェイシェ紫蝶 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 8~29 0~5 35 10 22 5 8~30 0~5 35 10 22 6 8~31 0~5 35 10 22 7 8~32 0~5 35 10 22 8 8~33 0~5 35 10 22 9 9~34 0~5 35 10 22 10 10~35 0~5 35 10 22 11 10~37 0~5 35 10 22 12 10~39 0~5 35 10 22 13 11~41 0~5 35 10 22 14 12~43 36 10 22 15 13~45 37 23 16 14~48 23 17 15~51 23 18 16~54 23 19 17~57 24 20 18~61 21 19~65 22 20~69 23 21~74 24 22~79 25 23~84 26 23~85 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % 99% 回復値 18 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) コメントフォーム ページが重くなってきたので『アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』ページを新設しました。以後アイテムによる上昇ステータスについてのコメントは『装備/精霊武器/鈍器/アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』の方へお願いします。 -- 2005-11-04 13 01 50 (金) 刀剣の精霊に隠れがちで、どうも不人気(武器としてのビジュアル面もある)みたいだが、メイスの精霊武器は育てるとけっこうすごい。クリティカルの値が低いが、バランスを高める、or険しい帽子でクリ率を上げるなどで欠点を補うことで、片手威力最大の特徴をいかすことができる。ピペンニスに関しても、高いバランス、初期からクリが高く、育てればクリ40も届くであろう武器なので、ダメージ関係のエンチャで補う事で欠点を補う事が可能だ。魅せる武器としては、たしかに刀剣が優秀であり、鈍器は地味かもしれない。しかし、鈍器にも刀剣と比べて誇れる部分があるということを忘れないでいただきたい。鈍器精霊娘は可愛いしね? -- 鈍器精霊愛好家(*‘ω‘ *) 2006-04-03 (月) 08 45 49 アラハゲメイスの改造が余りにも飛びぬけてるので精霊は遠慮がちですが、最大ダメージだけで見たら片手武器最大の破壊力。安定はしないけど、大きさ的にも、いざって時に備えてインベントリに隠し持って密かに鍛えるとかなり役に立ちます。素のステでクリが高いなら更にお奨め -- バトルハンマー:STR23、INT24、DEX25、WILL25、LUCK23で攻撃力53〜125なので、どこかで最大+1が抜け落ちてるようです。 -- バトルハンマーの修理のことで参考までに調べてみました。現状、STR/INT/DEX/WILL/LUCK/SOCがそれぞれ32/17/16/23/22/23で、熟練0のとき成功率79%の回復12p。熟練30の時88%の18p、熟練40で91%の21p、50で94%の23pと上がっていき、熟練67のとき成功率99%になりました。このとき26p回復。最大耐久あがってるのでほんとに参考ですが・・・;(最大耐久42) -- 追記、熟練70で27p、熟練80で29p、熟練90で31p回復の模様。 -- ↑を元にちょと計算というか、あてはめて見た所、『成功率=79+(熟練度×0.3)』『回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005)』でつじつま合ったのですが、すでにカキコされてる熟練100のがつじつま合わなくなっちゃってます。どなたか自分の精霊でも当てはめてみて検証お願いします〜; 長文失礼しました -- ウォーリアアックスDEX10→11変化なし、11→12最小+1 -- バトハンLUKとWILLで最大+20で打ち止めかも -- バトハンはDEXで最大+5されてるから、こっちの伸びに期待するか・・・ -- バトハンLuck34でクリ+1 変な増え方するなぁ -- 棍棒INT25でバランスプラス1確認、現在35% -- 扇子精霊:Atk8〜29 負傷0〜5% Cri10% バランス35% 耐久22/22 -- 棍棒、WILL27にて最大攻撃プラス1、耐久ようやくプラス1確認。 -- 棍棒Luck30にて最大攻撃力プラス2、クリプラス1確認。 -- ウォーリアアックス、熟練100の場合修理成功率99%回復値28Pでした -- いまさらですが、棍棒精霊の種別が「精霊の木の棒」と表記されていることに気がついた、サブ達の精霊はきちんと元武器の名前なんですが・・・・・ -- 名前 コメント
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クロワールが始めたオンラインゲーム。 それに乗じてちょこちょこやり始める人が出てきた模様。 既にサービス開始から3年以上経っているが、いまだ上位にあるMMOである。 課金安いし運営も良いんだろうね( (実は一部ではネ糞ンと呼ばれて運営の評価が悪い) 外部リンク:マビノギ公式サイト
https://w.atwiki.jp/saradamaki/pages/13.html
マビノギ 主にタルラークサーバー(通称樽鯖)5chにて活動しています。 社会人中心のまったりギルドに所属しています。 最近ギルメンが動画配信に興味を持ったみたいで、何か動きがあるかも・・!? ステータス晒し。 最初にネタスキル中心に上げようと無駄に努力した結果、 近接も弓も中途半端な器用貧乏型になっています。 [上の画像を拡大する]
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大見出し 魔導院マビノギ オークの森林に囲まれた大魔導院。 古くからイグナルトスに根付く魔導術の学び舎であり、身寄りの無い子供達の為の孤児院でもある。